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UG编程之二次开发入门教程

发表时间: 2018-12-17 11:10:54

作者: 昊成模具

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UG原来是由工作站上移植过来的,GRIP就是它原来的二次开发工具,(本人对GRIP并不熟悉,哪位朋友如果使用GRIP开发,可以介绍一下),目前WINDOWS下的开发工具为UG/OPEN和UG/OPEN++,故在此我们主要针对这两种开发方法介绍一下。

1、UG/OPEN 是一系列UG开发工具的总称。它们随UG一起发布,以开放性架构面向不同的软件平台提供灵活的开发支持。它使第三软件商和UG用户能在其提供的平台上开发出适合自己需要的CAD产品。

UG/Open 套件组成:API, Grip, Menus cript ,UIStyler。

API:

UG/Open API也称User Function,通过它可以在C程序和C++程序中以库函数的形式调用UG内部的近2000个操作。

Grip语言:

GRIP(Graphics Interactive Programming)是一种专用的图形交互编程语言,开发者可以用GRIP编程的方法自动实现在UG下进行的绝大部分操作。GRIP命令很像英语单词,语法与BASIC 和FORTRAN相似,有某些情况下对于一些高级操作,用GRIP编程的方法比用UG交互的方法更有效,在UG交互环境下可以实现的功能用GRIP几乎全都可以实现。UG提供了一个名叫UG Open GRIP的GRIP语言编辑器,用这个工具可以编辑、修改、编译、连接程序。


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